战力值不等于实力!渣渣三国志武将搭配大有讲究

时间:2015-11-1838举报小编:admin

           相信有许多玩家发现了,在“三国群战”卡牌手游《渣渣三国志》中,有些时候战力值并一定就不代表了真正的实力,在竞技场和世界BOSS,通常会出现战力低的战胜战力高的现象,当然这不是BUG,其实是与武将搭配大有关系.

           由于技能系统和缘分系统的设置,不同武将具有不同的加攻击.加血.控制(冰冻,定身)等技能以及不同武将共同上阵将会激活加攻击.加血.加暴击等缘分增益BUFF,所以一个战队上阵前明面上所显示的战力并不是准确的,它并不包括技能带来的效果伤害和BUFF的增益.所以这样经常出现战力低的战胜战力高的也就不足为奇了.

    【打世界BOSS用控制英雄】

           例如打世界BOSS,打世界BOSS是全服所有玩家一起打,结束后按照打掉BOSS血量排名发放奖励,所以所有人的目标就是只有一个,那就是尽可能的多打些血.攻击越高,每一回合打的时间(每回合90秒)越长,自然就打的血越多.而在这里打的时间越长显得尤为重要,你攻击再高打一两下就挂了,能打多少血呢?而想要保持90秒不挂,只有将BOSS控制住这一个办法,也就是说在这个时候,派具有控制技能的武将(越多越好)上场是最佳的选择,这样世界BOSS基本就是被踩着打了,血量自然掉得多.

    【竞技场控制+缘分增益相结合】

           而打竞技场和打世界BOSS就有些差别了,打竞技场是两名主公之间的战斗,这个时候既要有控制全场的武将,缘分增益BUFF也不容忽略,例如吕布和董卓同时上阵,攻击+60%,在例如诸葛亮与祝融同时上阵,攻击+68%,这几乎是提升了一大半!所以,在打竞技场的时候可以适当配一两个控制技能武将,然后在搭配几名能激活缘分增益BUFF的武将,这样才是完美组合.

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