Moba(多人在线竞技游戏)类游戏已成为今年最火爆的游戏类型,MOBA类手游更是呈爆发趋势,逐渐占领着移动游戏市场.对于如今市场上各种形形***自称为MOBA的手游,玩家的评价也是好坏不一,让我们一起来看下他们都是如何把PC端的MOBA游戏搬入触屏手机中的.
传统电脑上的MOBA类游戏具有对抗性强.策略合作性强.操作精准等特点.这三点都是玩家玩Moba游戏的乐趣所在,那么下面让我们探讨下,从端游移植到手机端,难免会遇到一些问题,这些特点会有哪些改变呢?
对抗性
对抗式玩法是MOBA的核心之一,PC端的MOBA游戏一般为5V5的对抗,也有些是7V7的对抗.在一定的人数范围内同步进行游戏,人数的提升是对游戏快感的提升.而在移动端由于网络环境.网络速度.服务器反馈速度,设备机能等因素影响,造成的各种问题都会对多人对抗的体验大打折扣.
《虚荣》为了适应移动端不让对抗过程受到网络速度.设备机能等因素影响,对MOBA规则做了这样的改变:推进路线有3条减少到1条使游戏节奏变得更快,对抗人数由5V5减少到3V3,让对抗变得更流畅.同时对抗人数的减少,乐趣也相应的打了折扣.
策略合作性
Gank.出装.预判.控线.控视野.小地图发出标示信号等等,都是构成MOBA游戏策略玩法的要素,然而由于移动端屏幕小.操作方式.设备机能等因素,造成移动端信息量与玩家间交流缺失,难以实现PC上MOBA的众多策略元素.
《乱斗西游》为了弥补策略性的玩法,增加了法宝系统.攻占帮派领地.闯关等内容.丰富了游戏玩法,增添了策略.合作的乐趣.但让部分玩家觉得偏离了MOBA类游戏的精髓,更像一款ARPG手游.
操作性
强操作一直是PC端MOBA吸引玩家的主要因素,补兵.反补.放技能.团战都需要精准的操作才能完成.玩家习惯了鼠标+键盘的操作的玩家,如何才能适应移动端MOBA的触屏操作?在触屏上如何实现精准操作成为了各大手游MOBA厂商最难解决的问题.
《自由之战》采用了双摇杆的操作方式,解决了由于移动端屏幕小,难以选中目标的问题,玩家通过左摇杆控制英雄移动,右摇杆控制技能释放以及攻击目标的切换.但虚拟摇杆容易误操作影响游戏体验,双手手持容易小臂疲劳,这些诟病还需进一步的改善.
《魔霸之王》来自Allspark工作室的新作,尚处于开发阶段.游戏采用全新的纯手势操作的方式,通过一指或两指在屏幕上进行划动或画圈来释放技能,简化了游戏操作,同时保证了游戏的操作性.
如今的移动端市场,MOBA类游戏的盛行已成为趋势,面对触屏实现MOBA的解决方案,各游戏厂商都有着自己的方案,到底什么样的方案才能完美的解决这些问题?是MOBA+RPG的结合?是双摇杆操作方式?还是《魔霸之王》颠覆传统的纯手势操作?如何才能继承MOBA的精髓,展现MOBA游戏的魅力,成为移动MOBA的标杆,还需要广大的玩家在不断的游戏体验中寻找答案.
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