《魔龙之魂》评测:日系动漫各种职业任你选

时间:2016-05-1683举报小编:admin

      《魔龙之魂》由韩国著名游戏公司GAMEVIL研发制作。作为韩国老牌的游戏公司,GAMEVIL在《魔龙之魂》这款游戏的玩家体验上花了很大的心思。

      首先是采用了玩家最为熟知的卡牌类元素的RPG养成游戏,玩家上手简单。游戏UI界面简单明了,没有复杂的结构,易于理解。。

      游戏画面整体画风偏向于日系动漫,而故事剧情和人物设定又偏向于西方魔幻题材,二者的结合,更乐于被玩家接受,特别是偏爱动漫的玩家喜爱,精致的画面和史诗级的故事情节构成了游戏的主体。

      从初始的游戏剧情中,我们可以知道,游戏发生在一个充满魔幻色彩的世界,魔龙入侵给大地带来灾难,玩家所扮演的主角与伙伴们一起踏上冒险的旅途,并且拯救这片被魔龙和怪物侵蚀的大地。在日系动漫人设的基础上,加载西方英雄冒险故事内核,GAMEVIL将《魔龙之魂》的故事完整的呈现在了玩家面前。

      在游戏人物设定上,高颜值的日系动漫风,特别是可爱的女性角色,更受广大玩家的喜爱。此外,角色全程呈现动态效果,相比静态的人物形象,多了动感和亲和力。 

      在游戏场景的画面上,《魔龙之魂》的制作更具匠心,比如在游戏大地图上,将画面精美程度做到了极致,绿色平原上的飘渺的云雾,火山熔岩地图上呈现出岩浆涌动等等。

     

      在叙述故事情节的时候,还采用了手绘风格的画面来描述故事情节。

      技能释放上,冰雪效果、光辉效果也做到极致。当法师释放暴风雪时候,敌方全体怪物仿佛被暴风雪席卷,魔法效果震撼十足。

      游戏在角色设计上,采用了传统的战法牧组合,此外还有盗贼,猎人,德鲁伊,圣骑士等多元化的职业,给了玩家在副本上的更多选择和更多职业搭配组合,让玩家在通关地图时自由度更高。

      游戏初始的战士、法师和牧师组合足以让玩家应对初期的怪物,而中后期就需要玩家想尽办法去收集更多的伙伴了。

      以下是你可以收集到的伙伴们的信息:

      首先这里没有什么没用的角色,每个职业都各具特色,根据自己的喜好or想法搭配技能即可。

      练角色更多的前提是看你有什么技能和装备。不过氪金的话就比较自由了,角色全练也不难就是。

      我所列出的专属技能意味着这个技能只有这个角色能学,但是不代表这个角色非要用这个技能,很多专属技能也不常用。

      技能是根据自己的要求取舍,并不用死抠一个build不放,那么多可用技能不是用来看的。

      另外大部分情况下...是根据你所拥有的技能来挑选角色。

      刺客 Cain

      被动:

      1.无情:降低10%的仇恨获取,4次攻击后的下一次攻击(第5次)必定暴击

      2.背刺:当你不是场上仇恨最高的目标时,造成的伤害提高20%

      3.弱点侦测:暴击伤害从150%提高至180%

      4.刺杀:当目标血量高于或等于80%时,对目标造成的伤害提高30%

      专属技能:

      1.剑刃风暴:///LV4时,3回合CD,蓝耗30///对所有敌方造成一次物理伤害,伤害值受到目标数量影响(据说是越少伤害越高,2人和1人时造成的伤害一样,待实测)

      2.伏击:///LV4时,3回合CD,蓝耗30///对一个目标造成1259(+1.93AP)的物理伤害,当目标处于眩晕或定身状态下时必定暴击

      总体来说算是目前比较流行的物理输出,白送这个优势很大。本身素质也没啥可说的,作为一个输出十分强力,能AOE能单体而且技能CD都比较短,半可控的暴击配合技能可以打出巨额的伤害。逆斩杀不管是割草还是BOSS战都表现优秀,长期出现在高rank队长中。

     

      保卫者 Arthur

      被动:

      1.保卫者的决心:仇恨获取提高100%,受到的伤害降低20%。当战斗开始时,自动获得相当于75%AP量的仇恨

      2.坚韧:降低自身受到的所有debuff效果1回合(debuff不能低于1回合)

      3.阻挡:当防御时,受到的伤害额外降低10%,并对当前所有敌人的仇恨提高10%。当效果结束时(防御),对所有友方除却自己施加一个相当于40%AP的护盾

      4.专注防御:保卫者受到的每第四次伤害降低30%,并且对攻击者造成125%AP的伤害。

      专属技能:

      1.强固战线:///LV4时,10回合CD,蓝耗30,不消耗回合///降低自身受到的64%伤害,并且其他友方获得一半的减免效果,同时在技能持续时间内阻挡死亡 (不消耗回合)

      初始坦克,伤害能力一般(能学习不少物理输出技能),减伤技能很多,硬度较高自回能力差。有个看上去打BOSS战很厉害的群体减伤+春哥,在更新之后具有全职业最强的常驻减伤(防御姿态额外10%减伤),但是仇恨经常拉不稳需要带嘲讽or警戒。

      法师 Scarlet

      被动:

      1.元素掌控:元素伤害技能CD时间延长30%,伤害提高40%,消耗提高25%。

      2.透彻:当被攻击时,降低15%对所有目标的仇恨值。

      3.魔法护盾:减少所有技能1回合CD。产生一个吸收伤害的魔法护盾,当护盾存在时,伤害和仇恨获取提高

      4.元素缩合:使用防御后,下回合进入连击模式并且第一个元素技能伤害提高30%

      专属技能:

      1.召唤陨石:///LV4时,10回合CD,蓝耗50///对所有敌方造成1153(+1.7SP)魔法伤害,并且眩晕(等级2)1回合

      2.燃烧之意:///LV4时,7回合CD,蓝耗10///提高所有友方29%的暴击率和连击率,并造成10%最大生命值的伤害同时每回合移除所有可移除的debuff,持续2回合

      优秀的法系输出,大数字制造者,技能CD虽然被延长但是在普攻可以减1回合CD的情况下其实也没那么麻烦,天生可达到70%的元素伤害加成(俩被动),配合元素专注一发技能上万如同吃饭般简单。但是蓝耗是个严肃的问题,非常需要回蓝装备。

      黑暗掠夺者 Vanessa

      被动:

      1.虚荣:提高90%获取的仇恨量,提高25%最大HP同时提高20%获取的治疗量。提高同等于AP的SP。当战斗开始时,产生相当于60%AP的仇恨值。

      2.诈取:当使用暗影技能或普通攻击时,恢复相当于最大HP4%的生命值

      3.不朽:当生命值降至40%以下时,获取的治疗量提高50%持续2回合

      4.血诫:提高10%所有友方获取的治疗量,同时增加所有友方5%最大生命值

      专属技能:

      1.血族诅咒:///LV4时,8回合CD,蓝耗25,不消耗回合///对一个单位施加诅咒,当施法者对该单位造成伤害时回复施法者242(+41%伤害量)的生命值。当该(中诅咒)单位攻击时,回复被攻击者174(+0.3SP)生命值

      天生不带伤害减免,但是有较高的血量以及治疗获取加成,能使用物理和暗影技能,伤害能力还行,有一定程度的自回能力,但是实际自回技能目前并不实用。

      狂战士 Gonzalez

      被动:

      疯狂:仇恨获取降低10%,当攻击时,提高8%的暴击率,该效果可叠加直至产生暴击。(微妙的是只能叠3层)

      怒火:伤害提高10%,并且当血量下降时攻击提升。(幅度未知)

      战斗技巧:受到的伤害随当前血量变化。(幅度未知X2)

      鲜血渴望:当你血量超过或等于90%时,造成的伤害提高15%,并且在造成伤害时自己也会受到不超过最大生命值20%的伤害(血量低于90%时不加伤害也不扣血)

      专属技能:

      1.狂乱:///LV4时,6回合CD,蓝耗30,不消耗回合///提高施法者356点AP和43.5%所有伤害,持续3回合。在持续时间内受到的伤害降低25%并且每回合受到当前生命值30%的伤害

      当前版本十分强力的物理输出,独特的减伤以及增伤机制让该职业充满了可能。具有比贼和猎人高一等的硬度,但是同时自身扣血却非常快。在该角色身上可以引入一个控血的概念,在你对副本的怪物攻击模式十分了解后,清楚什么时候可以残血什么时候必须加起来,狂战会成为一个很强的全面型输出。但是如果你不了解怪物机制,该角色很有可能死于不明AOE或者时刻保持满血,然而一个一直满血的狂战输出还是比较低的。换而言之,不会控血的狂战就是咸鱼。

      圣职者 Isabel

      被动:

      1.光环:造成的治疗效果提高30%。如果被攻击,下回合的治疗效果额外提高20%

      2.信念:当使用技能或普通攻击时,治疗自己60%SP的生命值

      3.洗礼:每次战斗开始时回复所有友方20%最大生命值

      4.神圣护御:当将一目标治疗至100%生命值时,给他施加一个相当于50%SP的护盾,持续2回合。

      专属技能:

      1.祈祷:///LV4时,CD12回合,蓝耗50///立刻为所有友方回复830(+1.45SP)的生命值。并在接下来的2回合内继续回复362(+0.64SP)的HP,同时移除所有可移除的DEBUFF,持续3回合。施法者在该技能持续时间内处于沉默状态。

      2.神圣之雨:///LV4时,CD4回合,蓝耗40///为血量最低的友方回复1002(+1.31SP)的生命值,这个技能会作用4次。

      ***,有单有群。神圣之雨算是游戏中最好的治疗技能了,同时也能学习驱散,复活之类的技能,免费并实用,自身相对来说也因为能穿板甲稍微硬一点点。

      奥秘观测者 Rebecca

      被动:

      1.强化精神:当使用精神类强化技能时,为目标和自己制造一个相当于70%SP值的护盾

      2.神秘治愈:当进入连击模式时,下一个释放的治疗效果提高30%

      3.灵魂卫士:死亡后会持续存在3回合,免疫所有伤害和异常状态。当这个效果结束后,所有友方血量回复30%并且伤害提高10%,持续2回合。

      4.预见:当生命值满时,进入连击模式

      专属技能:

      1.凌空奥能:///LV4时,13回合CD,蓝耗60///提高所有友方的AP、SP、暴击率、连击率29%,持续3回合

      2.分割灵魂(还未实装):///LV4时,010回合CD,蓝耗20///放逐(无法攻击&被攻击)所有友方12回合,同时重置所有仇恨。降低所有友方受到的50%30%伤害,持续2回合

      可以使用各种精神类强化技能,并且还能同时上盾,给人感觉还不错。但是没有群奶能力这点非常微妙,BOSS战AOE是非常频繁的。两个专属技能都一副为了BOSS战而生的样子,尤其是还未实装的分割灵魂,用来应对规律性的高伤害AOE简直是可怕,某种意义上也解决了没有群奶的问题。最关键的是,这个角色好看啊

     

      术士 Fredrik

      被动:

      1.黑暗统治者:当使用暗影技能后,伤害提高15%。无法进入连击模式,提高伤害相当于30%的连击属性。

      2.恶魔守护:当受到攻击后,降低20%仇恨并且获得30%伤害减免持续2回合。

      3.吸取灵魂:如果目标被你的技能击杀,重置该技能CD并且提高暴击率

      4.血之契约:当你3回合没受到治疗时,伤害额外提高20%,当受到治疗时伤害提升效果消失。

      专属技能:

      1.毁灭:///LV4时,6回合CD,蓝耗50///移除目标身上所有debuff并造成1606(+2.81SP)魔法伤害,每移除一个debuff就会提高这个技能100%伤害。使用后降低50%魔法消耗持续1回合。(debuff只能移除自己施加的,也就是俩,没移除debuff的情况下是不会造成伤害的,1个debuff=1倍,2个debuff=2倍)

      2.破灭:///LV4时,1回合CD,蓝耗25///对所有敌方造成931(+1.31SP)的魔法伤害,并且移除自身25%的最大生命值。降低受到的伤害15%,持续2回合。

      +个人评价 ...

      侦察者 Beth

      被动:

      1.风之突袭:降低10%的仇恨获取,提高相当于AP量的SP。当使用一个自然技能时,物理伤害提高30%持续2回合。当使用一个射手技能时,SP提高20%持续2回合(可双BUFF同时存在)

      2.迅捷:每次战斗的第一回合自动进入连击模式

      3.追猎:每当造成一次爆击攻击,所有技能CD减少1回合,每回合只能触发一次

      4.丛林恩典:当触发连击模式时,伤害提高20%并且回复5点MP每回合,持续3回合

      专属技能:

      1.狂野射击:///lv5时,8回合CD,50蓝耗///对一个随机目标造成1622(+0.704)物理伤害,重复8次。需要1回合来进行瞄准。该技能使用连击值来进行暴击判定

      2.爆炸射击:///LV4时,4回合CD,50蓝耗///对一个目标造成477(+0.84AP)物理伤害。然后在1回合后对其他目标造成659(+1.15AP)魔法伤害

      3.多重射击:///LV4时,3回合CD,20蓝耗,不消耗回合///降低自身基础攻击的伤害10%,普通攻击时会对指定目标额外追加一次402(+0.725AP)魔法伤害的攻击,持续3回合。

      个人最喜欢的输出角色,首先天生可以达到50%的物理伤害加成,每次战斗第一回合还能自动连击,并且是暴击和连击在这个角色上都具有额外收益。不过你要牺牲1个技能栏来放自然法术确保物理BUFF,也算是有得有失(其实我也考虑过法系路线,但是自然技能并不给力...)。多重射击是这个角色最可怕的技能之一,每回合都能造成额外伤害(虽然自身基础攻击伤害降低了10%),算是这个角色最强的持续输出技能。这个角色也能走爆发路线,鹰眼+狂野射击,或者瞄准射击都能在单回合打出惊人的数字。OT如同吃饭一样简单....所以我有时候会带潜行。角色的缺陷是AOE非常弱,基本是偏重单体的输出

      幻术师 Jude

      被动:

      1.混沌催化:提高所有精神-虚弱类技能的异常状态等级。提高10%元素和暗影技能伤害,同时降低20%魔法消耗

      2.极限潜能:精神-强化类技能的持续时间和效果提高25%。当使用精神技能时,提高30%伤害并降低25%仇恨,持续2回合

      3.幻象:当血量少于40%时,躲避一次直接攻击

      4.抖S:当目标不处于异常状态时,该角色普通攻击会额外造成30%SP的伤害

      专属技能:

      1.复制:///LV4时,8回合CD,蓝耗45,不消耗回合///复制一个友方的技能栏,持续2回合。对于持续生效的效果无作用。(没用过..看起来非常的神奇,有实践过说说心得的么)

      2.幻术:///LV4时,8回合CD,蓝耗60///对所有敌方施加定身(等级2),持续3回合。当该技能被移除或者被抵抗时,造成803(+1.4SP)魔法伤害。

      灵活的法系输出,对比其他几个法系来说蓝耗问题有所减轻,本身伤害加成也不错(10%+30%使用精神系法术时),控场技能不少(虽然一般对BOSS都没用,但是在开荒高难度本时会非常亮眼),可以作为主输出,也可以辅助输出(某种意义上在4人组队中算是最佳辅助输出)生存能力也比其他的输出角色强一些。

      圣骑士 Luis

      被动:

      1.审判:提高90%仇恨获取,当血量少于60%时受到的伤害降低40%。提高相当于AP值的SP。战斗开始时造成相当于60%AP的仇恨值。

      2.誓约:神圣技能CD缩短1回合,蓝耗降低40%。

      3.守护之光:当受到直接治疗时,获得15%伤害减免一回合。

      4.忠诚:当受到致命伤害时,恢复30%生命值。

      专属技能:

      1.惩戒盾击:///LV4时,5回合CD,蓝耗30///对一个目标造成929(+1.62SP)的魔法伤害,并且眩晕(等级3)1回合。如果目标抵抗了眩晕,则额外造成1115(+1.944SP)的额外魔法伤害(这个技能真TMD的要报警)

      这个角色是怎么回事嘛!!作为一个坦克,要减伤有减伤,要奶有奶,要伤害有伤害。具备坦克中最强的单体伤害能力&最强奶(还TM能奶别人我要报警了)。惩戒盾击的伤害真的是把其他DPS的技能都爆出屎了,配合圣骑的被动只有4回合CD,蓝耗还低,一发打BOSS脸上BOSS都慌了。还好这个角色没有伤害加成,但是这特么是个坦啊!总之,这个角色是我唯一觉得OP的角色。

      德鲁伊 Miena

      被动:

      1.生命绽放:当一个自然-治疗或者自然-强化技能使用后,对目标额外施加一个持续回血效果(可叠加);当元素技能使用后,对自己释放一个持续回血效果。(一样可叠加)

      2.繁荣:当治疗自己时,为其他所有友方恢复相当于25%的治疗量

      3.大地守护:当自己满血时,所有友方受到的伤害降低15%

      4.激活:当对友方使用技能时,为友方回复5MP

      专属技能:

      1.甜美梦境:///LV4时,5回合CD,蓝耗20///让指定单位眩晕(等级4)2回合,并且受到的伤害降低70%,回复36%HP和MP。当释放目标是友方时,他不会成为仇恨目标。

      2.治疗之雨:///LV4时,10回合CD,蓝耗60///为所有友方回复604(+1.06SP)的HP和5点MP,持续3回合。当效果存在时,降低施法者受到的伤害30%。

      非常强力的奶妈,兼顾奶与减伤。激活的存在可以帮助很多缺蓝职业,驱散,buff都很在行,甚至还能带个元素技能装作输出(不过没伤害加成数字不会很好看就是了)。全能型奶妈,在全队蓝耗高回蓝少的情况下有超绝优势。

      http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=8783235

      此外游戏额外增加了与他人的互动,当你准备进行某个场景的战斗或者副本的时候,可以邀请高等级的玩家帮助你一起战斗,这对于新手玩家来说,绝对是个好消息,当一些比较困难的怪物,仅凭自己的力量难以打败时,可以叫上朋友帮助自己,还可以认识更多陌生的朋友。相比其他卡牌角色扮演类手游,《魔龙之魂》在社交互动这方面的设定,更加友好。

      在角色养成方面,和传统的RPG游戏类似,装备,技能,角色晋升。对于喜爱RPG游戏的玩家来说,这些都不陌生。

      总的来说,《魔龙之魂》是一款用心制作的角色扮演游戏,集合动漫人设与西方英雄冒险情节,将画面做的精致,将玩家互助和新手体验做到更好,绝对值得一玩。

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