lol对线神器 英雄联盟bug级别装备

时间:2016-05-1995举报小编:a372247455

在6.9更新已经有一段时间了。不仅仅是法师的改动,法师装备改动后繁多的功能简直让人摸不着头脑。所以我该出哪些法师装备一定是许多玩家面临的问题。然而在这次改动中有一件堪称BUG的恐怖装备却一直不太引人注目,它就是——‘时光之杖’。

时光之杖属性揭秘

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时光之杖:2600G

+60法术强度

+300生命值

+300法力值

被动:每分钟增加20点生命值,10点法力值和4点法术强度,最多增加200点生命,100点法力和40点法术强度。

唯一被动——永恒:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,每次施法最多恢复回复25生命值。

合成路线

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除去重点的被动先不看,首先可以看出这件装备属性全面、价格便宜。但没有参照物就并不足以说明,所以我们来看一下它属性相比其他装备究竟如何:

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1、大件成型后有仅次于海克斯腰带的便宜价格而且非常强势;参与合成的小件装备都很便宜,其中虽然万世催化神石到了1100G,但是影响可以忽略不计。虽然万世催化神石没有法强、冷缩等提升的输出能力,使用它就意味着英雄会进入一个乏力期。但是6.9版本中单法师大多是玩法多样化改动,比如二元化的直接伤害输降低,可以出从大部分技能的功能化看出。而法师功能化使得法师前期单杀能力下降,比如虚空先知的虫群前期并不具有威胁。所以前期法师不用用急于单杀对手,需要的是稳定过渡到中期,因此万世催化神石的影响可以忽略不计。通过上面罗列的常用起手装备,我们可以更加直观的了解它的优势,不过它属性上的优点还需进一步解析。

2、绝无仅有的同时拥有生命值、法力值、法强三大加成,并且具有成长性。让法师更擅长持续作战的同时长久的威胁对手。版本强势的装备基本上很强大但是过于偏激,例如鬼书。鬼书虽然拥有足足20%的冷却缩减、100的法强、400法力值与高回蓝的被动,因此它的法师能够疯狂的向对手倾泻法术。可是即使不考虑价格上涨的问题,但是它会让使用者过于的脆,甚至可能一个不小心被战场上的余波重创,何况蚂蚱、安妮、火男这些英雄并不能超远程施法;而且裸出鬼书前期面刺客型英雄时也会非常吃力。然而时光就没有这些问题,甚至配合安妮、蚂蚱的减伤效果会让生存能力产生质变,更何况时光非常廉价。

3、时光之杖本身无冷却缩减,但大量装备增加冷缩的’功能化‘可以完美弥补时光本质的缺点,让他爆发200%的威力。深渊、沙漏、腰带、等装备鬼书基本都可以在时光之后出,它们的冷却缩减会轻易叠加到40%、并中和时光之杖的缺点。成形后能抗能打的战斗法师无疑会让敌人非常痛苦。

廉价而均衡、能够融合多种功能型装备。时光的强大就在于此。

时光‘不起眼’的被动属性

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可以看出上面装备大致分为进攻、干扰、防御三个方面。可以说除了时光之杖以外的装备无论是减速也好、百分比伤害也好,虽然都被动效果,但是依旧具有可控性、主动性;沙漏、腰带则是能主动激活释放。但是时光之杖明显是个异类,他的被动可控又不可控,主动的同时又被动。放技能可以回血可控,但是要回蓝却要上前‘讨打’这点明显不可控。于是这种不三不四的效果自然让它不怎么显眼。可是不显眼并不代表不强,就像高手永远是最低调的。

那么重点来了,什么是永动机?时光之杖和永动机又有什么关联?

永动机顾名思义,字面意思就是‘永远动下去的机器’。所以LOL里的永动机自然也是‘永远动下去的机器’。比方说你能回血但你回血要蓝,可是你本身又能回蓝,所以你能一直持续刷下去。这种无限回复的变态持久能力就叫‘永动机’。但是物理学上这种机器根本不可能实现,所以联盟中这种东西也就不可能实现,即使实现了也仅仅闪过了一刹那【当年的兴奋坠饰】。

6.9版本时光杖的改变

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为什么是6.9版本以前呢?之所以是6.9版本以前,是因为当时召唤师峡谷里还并没有一个名为“永恒”的全新被动效果,然而在6.9版本里它出现在人们眼前。没错,他就是时光之杖;也是万世催化神石的被动。让我们仔细看看它的效果:

唯一被动——永恒:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,每次施法最多恢复回复25生命值。

这是什么意思?意思就是每次施法时如果消耗了了点100法力值,那么就会恢复25生命值;低于100就会逐渐递减;而且如果消耗大于100也是25生命值。虽然有最大回复上限的限制,但是没有冷却时间!而受到伤害的15%回复法力值则没有上线,且依就没有冷却时间。比方说你是安妮、鱼人、火男等需要连招的英雄,你的一套连招就能恢复不下于60点生命;如果对方反击你,你则可以获得法力值,以备下一次施法、回复生命。

可是效果虽然可以说很变态,但是这并不是永动机不是么?万世催化神石的强大被动要建立在拥有足够法力值的情况下,要是没有蓝BUFF,不然难不成还要故意让对面打来回蓝?先不说这样会让自己处于危险期,而且这绝对不现实。所以重点来了,既然完成上述的持续回复需要法力值,那么换句话说,只要拥有几乎无限施法的能力就可以达到无限回复,也就是永动机。

但这真的可能实现么?举个例子,让我们来看看安妮的Q技能:

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这是什么意思呢?就是说释放Q技能杀死一个单位就可以返还法力值消耗,且冷却时间减半2S就能来一发。相信玩过安妮的玩家都知道,安妮的Q在释放出去的时候会先扣除施法所需要的蓝;而且在施法时冷却时间无论技能是否击杀目标,冷却时间都是4S,只有在技能击杀目标后才会减少冷缩、回蓝。那么让我们再看看我们的‘永恒’。

这意味着什么相信大家都明白了,也就是说安妮使用Q技能补兵,即使一级的Q技能也能每次为安妮回复60X25%=15点生命值;并且因为返还冷却时间,所以我们几乎用它补上一波兵,就算不算跑车也能恢复15x6=90点生命。并且由于返还法力值消耗,所以我们完完全全的以0法力值消耗回复90生命值。这就是永动机。

时光杖适用英雄

1、完美的永动机

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上面三位就是时光之杖的最佳主人,同样也是最完美的永动机。输出方由于面他们本身由于技能射程短,所以需要持续输与一定的‘厚度’,然而这都是时光之杖能提供的效果;技能方面上安妮与蛇女都拥有击杀一个单位后返还法力值消耗,与减少冷却时间的强大技能;死歌虽然没有这样的效果,但是他E技能的被动可以为他提供大量的法力回复,且他拥有耗蓝低、仅仅0.5S冷却的Q,让他可以成为时光的主人。

乌鸦被单独列出来是因为他是团战永动机。想想团战中你不打他他打你;你打他他回蓝你又打不死这种痛苦。

2、接近完美的永动机

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他们不够成为完美的永动机,是因为他们都很难做到频繁的施法,或者说不能像上面那三个一样施法。但是即便如此,拥有回蓝效果且能连招大量施法让他们仍然能独当一面。

3、特殊的永动机

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准确的来说,他们已经不是单纯的永动机了,或许他们更像乌鸦,侧重点更在于受到伤害回蓝方面。像是大虫子、炼金、木木、哨兵、树精这种能持续消耗大量法力值,而且又臭又硬、极难打死的坦克配上时光无疑更加坚挺;艾克、寡妇则是持续消耗法力、灵活且难打死甚至可以再打一轮的英雄,则会变得缠斗能力更强、更加粘人;最后的末日则是疯狂回复大量生命值,就怕你不打我的严重抖M,他更像乌鸦。大幅度吸血让他难以打死,但是打他他又无上限回蓝,然后各种硬控让你欲哭无泪。

当然还有适合时光的英雄,比如索【ao】尔【xing】、冰鸟一样可以出。但是时光即使非常适合法师裸出,时光也并非万能。比如妖姬鱼人等AP高爆刺客就可以以鬼书、深渊起手,所以本篇攻略就到此结束了。

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