野区在6.9再度迎来大革新,小龙发生巨大变化,四元素龙与远古巨龙登场,他们都拥有着不同的buff,小龙已经和过去不一样了,那么小龙的战略地位还是会和现在一样吗?今天我们就来探讨一下这个问题。
小龙buff大对比
过去的小龙buff注重的更多的是一个积累,当拿到五龙buff的时候队伍就会变得非常强,立于不败之地。所以过去的小龙不是说前四层的小龙有多吸引人,而是五龙buff的效果让人们趋之若鹜:优势方拿到了多条小龙就更有保障,劣势方拿到了多条小龙就有翻盘的希望。
现在的小龙buff就是以前的拆分版,将之前的五层小龙buff拆分成五种龙,在原有的基础上做出改动,第一层对应炼狱亚龙,第二层对应山脉亚龙,第三层对应云端亚龙,唯一不一样的就是海洋亚龙,他是一个全新的buff,可能是设计师觉得第四层的抗塔减免意义不大,就决定移除了。我们做一下对比。
但从这些buff上来看,增强削弱一目了然,炼狱龙的增幅明显,相比过去的第一层小龙buff还要强,更不用说叠加的后两层了。山脉龙感觉没有以前的直白好用,以前的第二层buff是直接附加额外伤害,现在的山脉龙只是转为真伤,有增幅,但不如附加伤害来的好用,但他多了一个对野怪的伤害,也就是说对大龙小龙也有伤害转化,这个就比较好了。移速方面我认为以前的更好,因为云端龙有一个条件就是脱离战斗之后才有用,在战斗时等于没有,不如以前的固定5%移速加成好。
总的来说,小龙buff方面各有千秋,但现在部分龙buff只有叠加高了效果才明显。现在的小龙更加需要玩家去控制同一种类的龙,而且这些元素龙只会在35分钟前出现,考验玩家对小龙的选择和把控能力。
小龙buff的重要性
这么多种龙,必要时总要做出取舍,不是每一条龙都值得打野用命去抢,甚至是全队去打有风险的团。在我看来,这些龙的重要性评级为,最重要的炼狱、远古。其次到海洋,再到云端和山脉。要注意的是小龙的种类现在是随机出现,但根据这几天的游戏体验感觉第二条龙常常会和第一条龙是一致的,虽然不是百分之百,但几率很大,应该是设计师为了让玩家叠加龙buff做出的小设定。
远古龙的重要性不用多说,那就是一条固定的五龙buff。谁拿到了谁就跟以前拿到五龙buff一样强势。炼狱龙的增幅第一层不算太明显,但之后的层数增幅巨大。这两种龙的战略地位很高,值得玩家拼了命去争夺。
海洋龙更多的是续航为主,如果在游戏早期海洋龙出现了,打野可以去尝试将它拿下来,会为队伍的续航提供很大的帮助,对线压力会减小很多,到后期这个buff关键时刻的加血很有可能可以救你一命,总的来说海洋龙以续航为主,后期对坦克的帮助比较大,优先级没有炼狱高,如果风险较大就不建议去强打,可以选择放弃。
云端和山脉重要性就比较低了,因为他们不太实用,云端的加速是脱战状态的,对于长期线上对线的英雄来说增幅几乎等于零,只有打野和游走型英雄有点用,山脉龙对野怪和防御塔的部分伤害转为真伤,虽然有增幅,但不算很明显,打野打普通野怪也不会很难打,打大龙小龙他们又是以高血量为主的野怪,真实伤害没有很强的效果。总的来说云端和山脉的buff是有增幅,但不太明显和实用,相较于前面几个显得不那么重要,不值得冒风险去争夺。
远古巨龙比大龙重要?
远古巨龙buff就是五龙buff,35分钟后不再更新元素龙,只更新远古巨龙,十分钟一次。远古BUFF伤害与元素龙层数挂钩,和以前不一样的是,增益效果不是翻倍而是增强50%,相较以前算是削弱。远古巨龙和纳什男爵一样,固定出现在峡谷中,没有限制,那么,会出现放弃大龙打远古龙的情况吗?
远古巨龙打团厉害,大龙buff强在推塔,但推塔是对手不敢和你打时才能顺利进行的,但拿到远古buff的队伍打架能力暴涨,并不怕大龙buff。值得注意的一点是,远古巨龙buff的强悍是和元素龙挂钩的,如果你们35分钟前一条小龙也没拿,但抢到了一条远古巨龙,虽说有增幅,但也没有很大提升,因为你没有之前的小龙buff做铺垫远古龙的增幅并没有很大的作用。
总的来说,队伍拿到了多条元素龙的情况下,可以考虑放大龙打远古龙,但如果之前并没有拿到元素龙,那就不建议去换龙,这个状态下远古龙的增幅并没有大龙buff大。
小龙在这个版本的战略地位大幅提升,有些龙势在必得,不能轻易让步,但有些龙可以考虑放了,不去做有风险的事。做好策略布置,千万不要莽撞行事。