阴阳师兵俑怎么样 阴阳师兵俑人物属相详细解析

时间:2016-09-071253举报小编:a372247455

      阴阳师兵俑怎么样?阴阳师兵俑值得培养吗?本文就详细介绍了阴阳师兵俑属性技能详细攻略,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。

      好了,废话不多说,这贴主角还是兵俑,先上图看属性

      属性上觉醒后速度和山童一样,暴击请无视,攻击请无视;基础防御比山童低那么一丢丢。

    阴阳师兵俑怎么样 阴阳师兵俑人物属相详细解析

      技能解读:

      普攻请不用在意,大多数时候兵俑的普攻都不是重点。但还是要提一下的是,普攻的伤害算的是兵俑的防御而不是攻击。

      二技能坚甲乍一看:啧啧啧,好流弊,护甲要高出天际了啊~其实的话,该死的还是要死。开始血多没加成打去照样痛,后来血少了,都说了血少了啊喂!防御再高,该死的还是要死。。。

      三技能(大招)群体嘲讽 损失10%生命,消耗2点鬼火对敌方群体进行嘲讽,命中是60%,使用后一回合还有伤害减免的buff。这技能就是兵俑的灵魂了。最精髓的地方在于消耗2点鬼火和60的初始命中(技能升级也不会加)。阴阳师这个游戏好就好在每个式神都会尽力做出他的特色,而兵俑的特色就是鬼火消耗少,命中高。

      首先纵向比较一下如今的兵俑和曾经的兵俑。不同点只有一个,就是嘲讽的鬼火消耗。ios内测时消耗的是一点鬼火,安卓终极内测消耗0鬼火,公测目前是消耗2鬼火。

      横向比较(高速群控的式神):

      命中方面 食梦貘曾经的群控技能命中50%(满技能90%);如今是30%(满技能50%)

      山童被动曾经是每次造成伤害有12%概率造成晕眩,三段伤害的晕眩期望是31.1%;现在被动改为8%,技能的晕眩期望是22.1%

      而兵俑一到手就是60%的命中,完胜

      鬼火消耗 食梦貘和山童控制技能都要消耗3火,而兵俑只消耗2火,兵俑再次完胜

      控制效果 食梦貘的控制是沉睡,被控的式神受到攻击就会自动解除控制效果,可以说和兵俑的嘲讽一样都有缺陷,是五五开。而山童的晕眩则是阴阳师最硬控制,当然比嘲讽效果好。兵俑不占优也不算劣势

      速度方面 食梦貘119 山童116 兵俑116 兵俑输给食梦貘,但比山童有优势。

      培养难度 食梦貘的技能要升级后才有足够的命中,而食梦貘本身又是SR级,相对而言技能升级困难。山童是R级技能升级只加伤害,虽然伤害不高,但毕竟有伤害,出门的时候应该比兵俑捎强。有些地图怪就是平A也很强,兵俑的控不一定有意义,所以就算比同为R的山童略逊一筹(但R式神其实都一样好培养),但远比食梦貘好培养

      那么,从上方的比较,相信大家已经看出来了,兵俑两项完胜,一项算是并列第一,剩下两项也不弱于人。简直就是这个版本的宠儿。 是前期最强势的群控式神。

      实用性:

      首先,要让大家清楚嘲讽的概念。嘲讽在很多人眼里是个很弱的控制,你看,被控住的式神不是还会继续攻击你吗?

      这里就要仔细区分一下强制对手攻击你和对手攻击你的区别了:

      假设,现在是4V4对战:对面有一只大天狗--S+的攻击,大招37%*4=148%的初始面板。当对手选择攻击你的时候,如果鬼火足够的话肯定放技能--我们不算暴击,不算针女等御魂效果--一个大招打出的总伤是37%*4*4=592% 而如果被兵俑嘲讽了,他就是鬼火多到天上去,打出的面板也只有普攻的100%

      所以,嘲讽的第一要点就是:沉默

      假设,对手场上还有两只输出式神且速度比你的输出式神快,而你的输出式神虽然能一招把敌人都带走,但只要被普攻一下就会死。这时候如果,兵俑嘲讽住对手,那么对方的输出式神就算不甘心也只能强制普攻你的兵俑,于是到了你的输出式神的回合,你就可以开心的完成翻盘。

      所以,嘲讽的第二要点就是:保护

      嘲讽可以被解开吗?答案是可以的,但是,如果没有出手机会,你拿什么来解呢?