阴阳师速度机制是什么 阴阳师速度机制攻略

时间:2016-10-191909举报小编:HZH

    很多小伙伴都还不知道阴阳师速度机制是什么,下面就和小编一起来看看这篇阴阳师速度机制攻略吧!速度机制解析
    我们假设行动条一共有1000米长
    双方12个角色里,速度最快的那个速度为200米/秒
    (上述的米和秒都是概念单位,只是为了方便大家理解。)
    比如速度100的式神,跑完1000米需要10秒
    速度200的式神,则需要5秒。
    那么第一轮,这5秒会被系统剪掉,速度最快的式神(比如速度200),直接进入满攻击条状态(跑完1000米)。
    此时,速度100的式神只跑了一半(500米)。
    问题:
    那么当第一个式神行动完毕之后,第二回合,两者应该是同时抵达,那么,谁先出手?
    如果两个速度同为200的式神,又是谁先出手?
    其实这两个问题道理是一样的,就是同速度式神谁先出手。
    答:
    实战测试一:同为100速度的1级白达摩和1级灯笼火。出手顺序随机。
    实战测试二:同为100速度的1级白达摩和10级天鬼绿。出手顺序随机。证明与等级无关
    实战测试三:同为100速度的3星25级白达摩和2星1级白达摩。出手顺序随机。证明与星级无关。
    实战测试四:同为100速度的独眼小僧(基础108+御魂2)和首无(基础110),测试约7、8次(心疼寿司~(>_<)~)。全部是独眼小僧先出手。
    结论:很明显,御魂属性上的2点速度,并不是绝对的2.00速度。而是2.1或者2.01之类的数据,只不过并未显示。这也正是为什么大家看到自己的姑获鸟明明速度跟神乐一样,偏偏每次都是鸟先手的原因。因为阴阳师的速度是绝对值,2点速度就是2.00速度。
    那么两个不同御魂的不同式神如果面板数据一样,谁先手呢?
    我只能说不是随机,跑一百次肯定是其中有一个一直先手,但是具体是谁?在没测试过之前就很难计算了。御魂速度属性里隐藏的小数点数值,暂时我没办法计算。
    所以如果斗技当中遇到速度一样,谁先出手不一定,但是这次如果是对方先出手,第二次也一定是对方先手。
    除此之外,第二轮开始,跑得快的式神可以反超速度慢的式神。也就是说没有拉条式神来帮忙的情况下,低速式神很有可能出手两次时,对方已出手三次。甚至人家出手两次,你只出手1次。
    速攻队阵容搭配
    我们首先要了解两个能恢复攻击条的式神(本文简称拉条式神):山兔和镰鼬。
    两者横向对比:
    山兔(R级):鬼火2点,技能容易满。获得技能材料的方法靠抽灰色和蓝色符咒以及百鬼夜行。由于挑战卷的珍贵性,不建议通过章节挑战来获得。
    镰鼬(SR级):鬼火3点,需要大招3级以上才有拉条效果,除了攻击BUFF之外,还有抵抗属性BUFF。不过技能相较于山兔难满一点,获得技能材料的方法除了抽蓝色符咒和百鬼夜行之外,建议把挑战卷用在他身上,探索副本18章会有镰鼬式神碎片副本的挑战,每个挑战卷可以获得1~2个碎片,平均挑战3、4次可以出一个镰鼬式神碎片副本,能用36体力打6次,一共获得6~12个碎片(也是每次1~2)。值得一提的是,大家可以跟亲朋好友沟通一下刷镰鼬碎片的时间段(提前添加互相为好友),约好同一时间一起用挑战卷,这样其他人如果刷出了式神碎片副本,你也可以进入。效率提高很多,也比较省挑战卷。
    所以满技能的难度比起姑获鸟等无法挑战也无法进行妖气封印的SR来说,低很多。
    另外还有一个技能效果看上去类似的式神叫做妖琴师,但其作用和前两者完全不同。后文会有介绍。
    接下来,
    我们的主力输出式神在不刻意增加速度的情况下,速度约为120。
    那么由于拉条型式神的技能是提高30%攻击条。所以在第一轮,171.4(120/0.7)速度的拉条式神,可以完美利用这30%的拉条效果。那么如果你的山兔/镰鼬速度小于或等于171.4会保证先手拉条之后,所有速度在120左右的式神都能马上行动。
    换句话说,已知你的山兔/镰鼬的速度为A的情况下,其他式神只有达到或超过速度AX70%时,才能完美衔接。
    如果不能达到这个速度,就会出现“插队”的情况。
    以我的式神为例
    我的镰鼬速度220,大天狗速度为120,被拉30%攻击条之后,其实跑的距离相当于171.4速度的式神跑的距离。也就是说,只要对方的山兔/镰鼬速度超过171.4就可以在大天狗之前出手。此时如果对方用了拉条技能。且对方的输出式神速度比我们的大天狗120速度高。就插队成功了。因为两个输出式神同样被拉了30%的路程,自身速度快的那个必然跑在前面。
    因此,在速度对拼的对局中,如果你拉条式神和其他式神速度差超过30%,就该考虑插队的问题了。
    怎么解决这个问题呢?
    双拉条阵容
    双山兔/双镰鼬/山兔+镰鼬,三种选择:
    1、双山兔BUFF不叠加,且山兔基础速度低。但需要鬼火少1点,如果1这一点对你阵容来说很重要,可以选择。但不推荐。
    2、双镰鼬BUFF不叠加,需要6点鬼火,满技能难度大。但被动获得额外回合效果可更多次触发,在特殊阵容下可以选择。但不推荐。
    3、山兔+镰鼬BUFF叠加,需要鬼火5点,适合速攻队(初始8鬼火-5,剩下3鬼火给首位输出式神,第二回合系统赠送3鬼火给次位输出式神)。此时镰鼬基础速度117,作为首位辅助。
    如果我们有了两个拉条式神。当我们首位的镰鼬速度220,次位辅助速度达到154即可。此时山兔再拉一次,可以保证速度107.8以上的式神都能够直接跑到镰鼬那个终点位置。
    顺便说一下插队的两种情况
    第一种就是拉条之后,你还是排在对方高速式神后面。
    第二种情况拉条之后暂时排在对方前面,但是由于对方速度快,在最后的攻击条距离里反超。(对应前面米和米/秒的概念就容易理解了。)
    具体速度是什么情况下需要双拉条呢?
    我们从核心输出式神的角度来考虑。
    你先看一下你除了拉条式神之外其他式神的速度,其中速度最慢的那个是多少。
    比如110,那么如果你的拉条式神速度超过110/0.7=157,超过的越多,出现插队的可能性越大,因为对方的速度虽然比不过你第一个拉条式神,但是如果速度在157和你的式神速度之间,你就会被插队。此时你就需要解决插队的问题了。
    那么会不会出现双拉条也不够用的情况呢?理论上是会的。
    比如你最慢的式神是110,次位拉条山兔速度是157,157/0.7是224。
    也就是说你的镰鼬速度在达到224之前都不会出问题。如果镰鼬速度超过这速度,山兔和镰鼬之间有可能被插队。
    不过目前游戏阶段里主流输出式神很少速度会低于110,首位拉条速度高于224的也并不多。
    如果到了大家拼速度时,首位拉条速度超过224的情况,那么你需要做的仅仅是稍微在输出式神上增加一点附属性速度即可。
    这一点从侧面上反应了基础速度S级式神的优势。
    比如大天狗是110,姑获鸟是113,看上去只差3点。但是在速攻队里面会被放大很多。
    前者首位拉条最高可以堆到224速度不会被插队。
    后者首位拉条最高可以堆到113/0.7/0.7、231速度不会被插队。
    所以基础速度也一样是输出式神价值的评判标准之一,只不过权重不如基础攻击那么大罢了。
    双拉条式神御魂搭配:
    在没有座敷童子的情况下,山兔火灵、镰鼬招财猫。附属性和2号御魂堆速度(首位极限高速,次位达到首位速度的70%以上即可。),4和6生命%
    有座敷童子的情况下,童子火灵,山兔地藏/镜姬等防守御魂+2抵抗/生命,镰鼬招财猫或地藏/镜姬等+2抵抗/生命
    第二种办法:次位控制式神。
    如前文所述,在首位拉条式神使用技能之后,中间会有一个速度的空档期。这个空档期除了用第二个拉条式神之外,还可以用一个强力控制式神来穿插。
    比如雪女、兵俑等。控制住对方大部分式神的情况下(尤其是拉条式神),同样可以起到第一轮我们所有式神都出手一次之后对方才出手。
    御魂方面,不同控制式神使用御魂的种类不一样,后续会有专门介绍控制式神的视频,这里不一一列举,只讲一个雪女:
    在速攻流阵容里,雪女前期(技能等级低时或者命中率很低时)建议带4魅妖,性价比要高于4雪幽魂,由于自身控制和御魂控制是分开计算的,我们来对比一下控制住的概率:
    在不考虑自身命中和对方抵抗的情况下。
    基础技能控制率为:3段控,每次8%,
    每次没控住的几率为92%,3次都没控住几率为92%X92%X92%≈78%
    所以每个式神控住的几率为100%-78%≈22%
    如果带4雪幽魂,3段控,每段几率是12%
    3次都没控住的几率为88%X88%X88%≈68%
    控住的几率为100%-68%≈32%
    技能和御魂都没控住的概率为78%X68%≈53%
    最终,控制住的几率为47%
    单段控制8%和12%相差4%,几率提升了10%,魅妖比雪幽魂每段提升了3%的几率。
    控住效果提升了7.5%
    所以,如果带魅妖,控制几率为32%+7.5%=39.5%
    那么结合基础技能控制几率,3次都没控住的几率为78%X60.5%≈47%
    控制住的几率为53%
    两者相差6%
    魅妖>雪幽魂。
    魅妖的效果是混乱,强制让对方用普通攻击随机进行攻击,有可能打自己人也有可能打敌人。
    两两相抵,性价比和雪幽魂的完全冻住相差不大。
    总的来说用哪个都可以,看你哪套有好御魂就用哪套,但是两套都有不错的御魂,优先选魅妖。当然了,前期毕竟是过渡,你的雪女不可能一辈子都1级技能吧?
    后期当你雪女大招满级时(或者命中属性非常高时),可以带日女巳时。
    3连击之后触发的概率非常高。
    如果我们首位辅助打先手,对方一般来说没有增益BUFF(除非对方有某个式神带了4蚌精)
    三段一次没中的几率70%X70%X70%=34.3%,触发至少一次的几率是65.7%
    如果后手,对方应该有镰鼬的双BUFF或者山兔的单攻击BUFF。
    此时单段触发概率为40%,三段没触发的几率是60%X60%X60%=21.6%
    100%-21.6%=78.4%
    也就是说,有65.7%~78.4%的几率,至少能触发一次。
    在开局回合和后续回合作用都很大。
    而最大的优点就在于这个效果是可以和雪女自身的冰冻效果同时收到收益。
    前者两种都是硬控,同时作用到一个式神身上依旧只能控制一个回合(100%行动条)
    后者如果击退行动条和冰冻效果,都作用到同一个式神身上,控制时间是100%~130%行动条(小概率130%~190%)
    另外两件套选择效果命中15%或者抵抗15%。
    为什么呢?我们雪女的御魂,2号可以用速度,6号用生命值,4号是否用命中,需要根据附属性来判断。原则是在满100%命中的前提下,尽可能的提高效果抵抗%其次是生命值。
    理由是,当你不能先手时,控制型式神拥有一定翻盘的能力,不被控不被秒的情况下控制效果可以把之前没能先手的劣势搬回来。所以两件套的选择也是要灵活调整的,比如你有一个很好的4号命中御魂,加满之后配合附属性命中就已经100%了,那么两件套就可以选择抵抗15%的魍魉之匣。
    至于抵抗和命中之间的爱恨情仇、各种控制型式神的对比,后续视频会专门进行讲解。本期只讲速攻流阵容的搭配。
    第三种,除了这两种方法之外,防止插队还有一个办法就是用高速输出式神。
    意思是第二个出手的式神是一个输出型式神。
    这种阵容越后期,你越容易遇到肉队。这种速攻流打法在遇到肉队的情况下,输出很有限,
    因为你的输出式神要分出大量属性给速度方面,整体输出下降很多。(关于输出式神御魂属性的知识点,详见第12期)
    或许游戏初期你的输出式神不需要堆太多速度,比如你的拉条式神速度只有170,你的鸟只要附属性有6点速度(170X0.7-113)即可。但是越遇到厉害的对手,你拉条式神需要的速度越高(不然不能先手更容易输),你的鸟就需要越高的速度属性。
    到了最后,即便你能先手,一轮输出下来也很有限。
    可能有的朋友会说,我的鸟高速以后,神乐还可再拉一次,不是能打两轮吗?
    没错,但是用的鬼火不还是6点么?
    同样6点鬼火,我用双拉条式神也能在第一轮用两个输出式神打出两次爆发。所以除非你只有这么一个核心输出式神,否则不建议这么打。或者你的某式神技能强到即使去用一部分伤害换速度也有很强爆发的情况下。那么这种情况,不如把这个打法极限化,开局2次技能还不够,可以配合妖琴师打3次(详见08期视频:妖刀姬的18连斩)
    不过这种打法,终究只能在中前期或者低分段来用。其最致命的弱点在于阴阳师的速度提升不了。满级满御灵的阴阳师,速度最多128点。只要对方的首位式神速度超182.8(128/0.7)
    就可以插到神乐之前。
    输出式神高速队的阵容后期真的一点用没有吗?
    也不尽然,上一期我说过,越后期阵容越多样性。如果你喜欢高速输出,阵容整体搭配要有个变化,不能只顾着鸟高速。
    首先在你只有一个拉条的情况下,建议用山兔(2火),其他4个式神,可以3个3火,一个火。
    排序方面2个3火技能排前面,火式神(童子、小鹿、酒吞、鸦天狗、狸猫等。)和山兔一个招财一个火灵。或者火式神用童子,山兔用肉御魂。
    然后最后一个3火式神,用第二个回合系统赠送的3火来用技能。
    优点在于,我们可以多上一个输出式神,而少上一个拉条式神。
    缺点在于,所有式神整体速度都要提高到二档(参考上文双拉条阵容里,山兔的速度)。
    从效果上来看,优点是会放大一些的,毕竟多一个输出式神增加的伤害比起堆速度消耗的伤害要高一些。但是从难度上来看,对所有式神的御魂要求更高,而且一旦不能先手,后手胜利的机会很渺茫
    当然,如果3个3火技能,其中两个是鸟+神乐,省下的那式神位置可以多带一个火式神,如果你有酒吞,可以增加输出,效果可能还不错。(不过但凡用到神乐你就必须要考虑到对方速度超过182.8的式神插队的可能性,解决办法就是利用你第一个出手的那个式神秒掉对方速度最快的式神,比如镰鼬。)
    总的来说这种阵容也是可行的,但是对御魂要求比较高。
    补充一个知识点,看上去有一个式神特别适合这个队伍,就是小鹿男,毕竟他大招伤害是有速度加成的,但是昨天我用我的小鹿男做了一些测试,速度对伤害的提升比例非常低。
    说了三种类型的速攻阵容,下面我们对这三种速攻阵容进行一个对比
    (针对不同阵容的胜率评价分S A B C D)
    双拉条:一般是2输出,2拉条、1普攻辅助、2输出,先手可保证完整输出
    先手的情况下:肉队(复活流、肉控流等暂不细分)B/C级、速攻队S级、速控队S级、
    后手的情况下:肉队D级、速攻队D级、速控队D级。
    也就是所谓现阶段大家最直观的感觉——谁速度快谁赢。
    单拉条+群控:一般是1拉条、1群控、1普攻辅助、2输出,但能否保证完整输出要看控制式神的控制效果。
    先手的情况下:肉队A/B级、速攻队S级、速控队A级。
    后手的情况下:肉队C级、速攻队C级、速控队C级。
    集体高速:一般是1拉条、3输出,1普攻辅助,全员速度达标,可保证完整输出。
    先手的情况下:肉队B级、速攻队S级、速控队S级。
    后手的情况下:肉队D级、速攻队D级、速控队D级。
    综合来看,我个人推荐大家从第一种和第二种里面选一个自己适合的(有适合式神的)
    如果你只有一个给力输出式神,从2和3里选,第2种难度要求低,稳定性强,第3种难度大。如果有妖琴师可选第3种。如果没有,第二种效果更优。
    如果你有两个输出不错的式神(主流玩家),从1、2、3都可以选,建议第一种。
    理由是队伍成型难度低,后期转型容易,大部分式神在副本中也实用。