Jscex实现力度条,jqurey+Jscex实现游戏力度条方法。
大家玩过桌球类游戏的话,对力度条的概念一定不会陌生,如下图:
图1
其实,类似的条条无处不在!比如进游戏时候的进度条、魔兽世界里法师施法过程中读的条等等······
引入jquery ui,我们可以轻松得到下面这个静止的力度条:
html:
<div class="progressbar" style="width: 20%"></div>
js:
$(function () {
$(".progressbar").progressbar({
value: 37
});加入Jscex让它动起来:
$(function () {
$(".progressbar").progressbar({
value: 5
});
});
var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) {
while (proceedValues < 100) {
proceedValues++;
$await(Jscex.Async.sleep(50));
$(".progressbar").progressbar({
value: proceedValues
});
}
}));
function btnExecuteAsync_onclick() {
executeAsync(5).start();
}但是通常情况下,我们需要它往返无限循环下去,那么我们应该这么实现:
var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) {
while (true) {
while (proceedValues 0) {
proceedValues--;
$await(Jscex.Async.sleep(10));
$(".progressbar").progressbar({
value: proceedValues
});
}
}
}
}));就在这个时候,我一不小心,把if (proceedValues == 100) { } 注释掉了,代码变成这个样子:
var executeAsync2 = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) {
while (true) {
while (proceedValues 0) {
proceedValues--;
$await(Jscex.Async.sleep(10));
$(".progressbar3").progressbar({
value: proceedValues
});
}
//}
}
}));效果上面一模一样,不会错!
可以看得出来,内部的两个while不是同时执行的,而是非常线性的,它们之间会相互等待,而且最开始的执行顺序是从上至下,内部的while执行完了,再跳到最外层的while重新执行。
这种设计方式,无疑是优雅的!!
上面那种三个while的方式语意性很好,从刚刚分析得出,代码还可以这样写:
var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) {
while (proceedValues 0) {
proceedValues--;
$await(Jscex.Async.sleep(10));
$(".progressbar").progressbar({
value: proceedValues
});
}
}
}
}));这样相当于永远跳不出最外层的proceedValues < 100,所以也会无限循环下去。
0) {
proceedValues--;
$await(Jscex.Async.sleep(100));
$("#progressbar3").progressbar({
value: proceedValues
});
}
//}
}
}));
executeAsync21(38).start(); " _ue_custom_node_="true">以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持未来软件园。