阴阳师手游斗技后手阵容怎么玩?阴阳师老司机教你玩斗技

时间:2017-04-3013举报小编:zhuxianzhimm

    阴阳师游戏中,很多小伙伴一速达标选择了先手阵容,但是也有小伙伴因为一速太慢选择了后手阵容,在后手阵容中需要注意的细节有点多,在这里就让老司机来教我们玩斗技吧。

    阴阳师手游斗技后手阵容怎么玩?阴阳师老司机教你玩斗技

    我想奉劝给位还在培养后手阵容的宝宝们,在资源投入上(氪金,升6,抽卡等等)有慎重的选择。后手阵容在游戏发展中期,阵容上是有先天劣势的,大家看到的攻略能够上分是吃的阵容练度(卡池,肉度,御魂,速度,抵抗,),尤其是老区,经历过一系列的练度增加的活动之后,克制阵容练度越来越高,游戏体验会越来越差。氪金和培养收益会越来越低。

    根据大家的分析,整理下思路和未来的趋势如下:

    1.堆1速难如狗成就一部分塔尖的大佬们可以打任何阵容

    2.堆反手阵容相对投入广度比较大,投资回报率相对高,在练度增长缓慢的阶段是有稳定收益的,每点提升都能反应到斗技上

    3.随着活动带来的练度增长趋势的增加(100%经验加成+双倍御魂掉落)克制反手阵容在高速成长。

    4.后面游戏的趋势就是大量的中速(低于大佬1速)的各种雪女为核心的阵容会大量繁衍出来反手阵容在依旧被大佬无论什么阵容都吊打的情况下,未来棉铃的趋势就是吃小朋友,等小朋友们都成长起来只剩下被克制和内战。如果没有更多的“小朋友”加入进来,反手阵容的寒冬应该不远了。 ”

    核心结论:

    1.根据目前游戏的发展趋势,如果以斗技为乐趣,目前正在氪金后重点培养某些(阵容,式神,御魂,属性(抵抗,速度))等等的,同时希望自己在培养后通过后手阵容在高分段站稳并有良好的游戏体验,建议大家慎重。

    尤其是目前阵容半成型(式神全,练度中等,)又被克制阵容吊打,打算曲线救国的(打算蚌精一目连,辉夜姬,双雨女什么的)如果有好的2号位速度御魂,宝宝们慎重思考一下,资源投在速度上还是投在后手阵容上避免和我一样在后手阵容上投入太多资源斗技体验回报太低。

    原因解读:

    1.后手的核心优势是相对于先手阵容在前中期投入回报要大很多(投速度看脸,横向扩充卡池练度多一点是一点)之所以能上分,一定程度上靠的是前中期练度积累起到的压制

    2.后手阵容在发展到游戏中后期,同等练度之下,相同揉入下,不说被同等投入(甚至一半投入吧)般雪灯或双拉推的吊打,也差不多了。

    3.目前针对克制阵容提供的解决方案(蚌精各种(鲤鱼精,一目连))吃低练度的队伍(命中还在凑的,速度不够高的,血少的等等)还可以,在前100左右高命中练度的般雪灯阵容,双拉推阵容面前,没有什么太多的收益,依旧是被吊打。

    4.高分段真正的体验不好原因:不完全是被高练度的雪女为核心的各种流派吊打,同时还有内战或变种内战(不带输出的例如双镰鼬+雨女+小僧+老爷爷,标准阵容+跳弟)等耽误时间(耽误不少时间,30分钟后还有可能运气特别一次没有抵抗就输掉了)

    一。为什么你培养后手阵容以后,在高分段体感不好

    1.主要后手式神卡池(鸟,茨木啥的就不写了哈)

    6星酒吞(190速左右,满爆200爆伤狰一套,50爆日女一套))

    6星椒图(190速左右,132抵抗薙魂一套)

    6星雨女(190速左右,100抵抗地藏,木魅各一套)

    6星花鸟卷(170+速,满爆230爆伤狰一套)

    6星灯(180速,88爆 272爆伤破势一套)

    6星一目连(170速,满爆招财一套,190速90抵抗地藏一套)

    6星老爷爷(和一目连190地藏用一套。太萌很少上场)

    5星辉夜姬(120+速,生命蚌精一套,100抵抗火灵一套)

    5星镰鼬(220速,招财猫一套,50抵抗左右)

    5星妖琴(249速,散件一套)

    5星兵佣(190+速,110命中返魂香一套)

    5星狸猫(190+速,110命中狰一套)

    5星蝴蝶精(170速用的一目连的满爆招财)

    5星鲤鱼精(190速左右,用的老爷爷的地藏)

    5星古笼火(190速左右用的辉夜姬的这一套)

    5星雪女(170速100命中日女一套,100命中魍魉一套)

    5星般若(170速左右120命中返魂香一套)

    2.常用阵容

    首先一个雨女是绝对不可少的(我也在犹豫就休闲吃个低保还是再怼个6星雨女,目前来看不打算再怼个6星雨女了),无论你换什么阵容,无论对面什么阵容,我都已经习惯了,雨女常驻。

    为什么?

    1.克制阵容没有高练度雨女,等于送分

    2.谁知道对面秒换个兵佣或者雪女啥的等于送分

    3.抵抗再高,不带雨女等于0抵抗

    a.标准阵容:

    椒+花鸟+酒+雨+辉夜姬

    (周一到周三左右,吃下低练度的双拉一波,内战,基本不还阵容.2800以后以上阵容被吊打)

    b.调整阵容

    蚌精系+控(一目连,鲤鱼精,辉夜姬,兵佣)+奶(花鸟+老爷爷)+拉条+雨女+输出

    (这些阵容看脸,看运气,对面秒换时赌对了(胜率高),换错阵容了还是输)

    这里多写一下,看到下面有大大提示要明白椒图阵容的核心,这个我特别同意

    在3200以上的局里,后手阵容的定义感觉已经非常模糊了,与其说是后手阵容不如说(没对面1速快阵容)

    在这些对战里,偶尔能够赢一下对面的大佬吃个30多分,面对对面没有单体式神击杀基本可以不带椒图了,但依然没有雨女可以直接退了

    3.特别不想遇到的阵容

    a.双拉双推(你的体验就是,你特别渴望某一次抵抗能够翻盘,而实际情况就是你听着镰鼬的声音和山兔的声音,看着屏幕全家被罚站,直到雨女挂了退出)

    b.高练度般雪灯(高低练度是不同的体验,命中不高的般若有很大几率翻盘,高命中的般若你的体验就是雪女piapiapia冻全家,灯姐三轮大下来退出)

    c.变种内战(雨女+狸猫 or 跳弟,打30分钟,脸好杀跳弟,脸不好被喷死。体验极差)

    d.变种能赢但是要打好久的(不带输出的带1个 or 2个奶的基本上得耗30分钟以上,体验虽差但好歹能赢。.也很奇怪这种损人不利己完全耗时间的阵容是为啥- -。。)

    e.单拉迷之雪女的(这个我特别奇怪,有些时候运气使然,明明能吃掉的单拉队伍,被雪女1-2次的首轮眩晕也会输的莫名其妙,这种咱们就认命了)

    f.高练度睡杀阵容(这时候有时候是换阵容拼速度,大部分时候拼不过,低练度的屁股不算太怕抵抗1-2次就能翻盘,高练度的2轮雨女挂了就可以退了)

    g.算不上是讨厌的阵容吧就是带小小黑的,历史上输过5次带小小黑的队伍(局面压制性胜利,被对面(续命(神乐或比丘尼))or桃花拉起来的 残血的小小黑直接秒全队)

    4.以上阵容在高分段遇到的频率大概是

    a阵容30%左右(这两周突然多了很多)

    b阵容30%左右

    c+d阵容10%左右

    e阵阵容5%(双/单拉一波也绝技了)

    f阵容10%左右

    g基本很少遇到,遇到一次我输了也会给对方点赞

    这就是宝宝们培养后手以后可能面对的情况

    二。花钱走过的弯路

    弯路1:抵抗骰子鬼

    完全不靠谱,我其实也有5星吸血姬,当年兴冲冲磕了几个648的弄了一套抵抗100左右的骰子鬼,被冻的跟孙子一样。某次给茨木强破势的时候,6星+15的骰子鬼都喂了,深表后悔,这钱白花了。

    弯路2:堆抵抗是个大坑

    1.看脸几率不低于速度了,魂11不靠谱,靠运气。我得花了多大运气,能弄一套132抵抗的180-190速度的抵抗椒图。

    2.在保证不被套圈的情况下(190左右速度),你起码需要个2个4号位70以上抵抗(55抵抗+14抵抗附属性给雨女和椒图没毛病)

    3.如果运气不好只能靠其他位置(速度+抵抗双属性)或者单某个御魂能(18-23抵抗)

    为什么:

    1.我试过130+抵抗椒图 +130+抵抗雨女,抵抗是上去了,速度上不去依然被套圈(变化就是速度下来了,原来是控你一次,现在是被控2次,第一次你抵抗了,第二次没抵抗等于没提高,如果你全程被控3次gg抵抗1次翻盘,速度下来了就变成了全程被控6次gg,抵抗至少2-3次才有可能翻盘)

    2.抵抗+速度能强化到点上的(强到速度,抵抗上,不是攻击,暴击啥的在强抵抗的时候是你最不想看到的。..)

    3.综上概率,我经过N个648和多年积累的各种强化发现。有一个神秘的玄学。大概综合起来190速度 100左右抵抗,总是在这个范围内。可能和强速度是一个道理。

    我懂点研发,知道不可能搞这么复杂的服务端策略。只能当它是个玄学吧。

    以上是后手阵容花费比较大的地方之一。

    弯路3:60抵抗和100抵抗有什么区别?100抵抗和130抵抗有什么区别?150以上抵抗有什么区别?

    1.先说60抵抗和100抵抗

    60抵抗

    a.在低练度对战中(对面命中式神命中100左右) 60抵抗偶尔起个奇效就好了。

    b.在中练度对战(命中式神1个100以上不到130命中,)中60抵抗大概率会让你送分

    c.在高练度对战(般若150命中,雪女100-130命中)中60抵抗趋近于0

    100抵抗

    a.在低练度对战中让你舒服一些胜率较大

    b.在中练度对战中100抵抗有接近50%的概率能让你胜利

    (不排除雨女被迷之晕眩,雪女概率命中连续N轮发展全家)

    c.高练度对战中能够小概率翻盘(看脸),大概率送分

    2.说说100-130抵抗

    首先我们来谈个属性牺牲的概念,从我的经验来看,达到这个抵抗,一定在某些方面要做些属性的牺牲

    最明显的牺牲就是速度,不然(看脸)运气好出了牛逼死了的御魂。

    130抵抗

    a.在低练度对战中大概率获胜

    b.在中练度对战中大于50%获胜

    c.在高练度对战中能够小概率翻盘(看脸),大概率送分

    总结:

    以上为什么总有人吐槽雪女包括我,因为这个阶段牺牲了其他属性,带来了抵抗的提高,等于没有。

    综上:

    1.说个我人认为不平衡的地方(散件命中完全可以提高属性收益,散件抵抗你看看后手阵容哪个敢带)

    2.如果不是脸特别好的宝宝,还是把抵抗控制在190速左右 100抵抗左右吧,资源投入到这就好了,再网上提高。一方面等机会(出好的,强化出需要的高抵抗带速度牺牲一切其他属性(生命,生命加成,防御))的御魂,另外一方面持续提高并没有收益

    130-150抵抗:

    首先我们来谈谈式神牺牲概念,从我的经验来看,到达这个阶段的抵抗我就是(椒图+辉夜姬 157抵抗),基本靠御魂就很难了(要么抵抗高各种被套圈,要么到不了这个抵抗),就需要至少上一个功能性式神(小僧,老鼠,辉夜)的位置,需要牺牲一个控制或者输出的位置了。

    150抵抗的体感:

    a.低练度(没必要看了)

    b.中练度(如果不被套圈,大概率获胜)

    c.高练度(重点来了,150抵抗面对150命中等于0)依然是看脸小概率翻盘

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