【摘要】游戏一直是互联网中很关键的一环,占据了网民大部分的业余时间,随着最近韩流文化的侵入,游戏成为继娱乐、泡面之后的第三大阵地,面对中国本土游戏不兴的状况,中国成为韩国游戏最大的出口对象国。
随着中国游戏行业的迅速发展,游戏成为韩国侵入中国的重要产品,据调查显示,在韩国游戏出口的份额中中国占据了近4成,而且在2013年中国游戏市场销售额相比去年增长38%,达到了831.7亿元,其中网络游戏的的比重相当大,占据了64.5,这样一个大份额的数据,意味着韩国游戏在中国具有相当大的市场。
但是为什么韩国会选择中国作为最大的游戏出口国呢?这其中必定有各方面的因素导致。
第一,韩国的文化因素。韩国作为一个文化小国,本身并没有自己独特的文化背景,在面对中国这样一个文化大国底蕴时,满是自卑感。所以在国家建设上,韩国尤其注重对本国文化的建设,对文化的丢失恐惧感极其之强,所以造就了现在韩国成为文化建设大国。而游戏正是韩国突破的一个入口点,通过游戏来增强人们之间的纽带感和归属感,从而对文化进行包装,达到宣传韩国本土文化的效果。
第二,韩国游戏鲜明的特征。韩国在设计游戏时充分考虑到用户的要求与体验,针对特定的用户设计不同的游戏。由于现在玩游戏的用户中屌丝占据大数,那些低年龄、低文化、低收入才是游戏的主题用户,为了迎合这些人的口味,设计的游戏大多为画面精美,游戏操作简单、**刺激,这样不仅满足视觉上的冲击感,也能获得很大的用户群。但是这样毫无实质内容的游戏看似获得了暂时的成果,但从长久发展来看,是很没有市场的,所以这很有可能只是昙花一现。
第三,中国游戏的推波助澜。中国游戏业一直处于恶劣的竞争环境中,所以这对于创新是很不利的,这就导致了中国的游戏厂商没有耐心去认真创作新型游戏,造成目前中国游戏市场创新力不高,产品内容单一,这就给了韩国游戏很大的发展机会。自身能力的不足,加上对手的激流勇进,两者相碰撞,中国游戏必定成为输的一方。
这样的境况不仅给中国游戏业带来了冲击,也起到了很大的警示作用。在竞争如此激烈的行业,只有狠抓创新这条路,才有翻身的一天,我们期待着中国游戏迎来新的春天。