怀念是人的本性,每个人心中都会有那些无法忘怀的时光,80后一代的我们已经到了奔三奔四的岁月,这是花开无声,岁月无痕的一代。那些往昔如今也只有在网络的助力下回忆一遍,跳房子、跳皮筋、滚铁环、打弹珠、丢沙包……充斥了我们整个灿烂而纯真的童年。
说到电玩,《超级玛丽》《魂斗罗》《马戏团》这些曾经风靡大街小巷的游戏,还有那个当年作为“奢侈品”的小霸王游戏机,是否还有那份悸动?如今随着网络游戏和手机游戏的风靡,游戏机几乎销声匿迹,当80一代开始习惯于怀念它存在脑海中的记忆,习惯于没有它的日子的时候,它却高调回归。
随着网络时代的高速发展,网络游戏成为玩家们的心头好,街机市场不断萎缩,即便是曾经吸引人的那些游戏也纷纷被装进电脑里。而电玩市场在空窗了这么些个年头后重新回归又拿什么和网络游戏手机游戏来抗衡呢?电玩行业想要重新创造出一片蔚蓝天地无论在技术上还是用户数量上都需要从头做起,这对于整个行业来说都是不小的挑战。
就在外界纷纷揣测电玩行业的寿命和前景之时华为却十分看好内地游戏机市场,华为消费者BG、游戏产品总监张晓威表示,“中国目前的游戏市场是基于PC的,PC原本是为办公设计的,在国外家庭的游戏更多是在TV上进行,在TV上打游戏有更好的体验。随着政策的开放,我们相信很多游戏玩家会更喜欢在TV上打游戏的方式,把娱乐带回客厅。在中国,游戏主机市场一直空白,这主要是由于政策的原因,但是现在政策已经开放,中国有两亿多的家庭,市场空间十分广阔,值得我们去深入经营。”
电玩行业想要赢得用户就必须结合用户需求进行整改,在互联网时代电玩行业与互联网相结合自然也是必须的,通过互联网来改造落后的元素,重新激活潜在消费力以提高用户体验度。当然,与别不同的产品是任何企业都不可或缺的,自我创新吸收新知识从而创造出新体验、新服务、新模式和新商业是电玩市场回归所必须要考虑到的重点。