基础伤害计算公式假设英雄A攻击英雄B(不算其它加成效果)
基础伤害量=A伤害值*(1-B免伤率*(1+B防护率-A穿透率))
注:伤害值即为面板里的普攻伤害值或技能显示的数值
免伤率即为面板里物理防御或法术防御括号里的百分比数值
那么问题来了,免伤率如何计算?免伤率计算公式免伤率 m=A/(A+B)
注:A 为面板属性里的具体防御数
B期望防御值 与英雄等级相关
问题又来了,面板里的防御数A以及B英雄等级具体是个神马关系?
防御数A=防御初始值+150*英雄星数+英雄等级*(防御成长初始值+12*英雄星数)+装备防御数值期望防御B=期望防御初始值+80*英雄等级
每个英雄的初始值不一样
下面拿地藏的防御来举例
地藏数据举例说明:防御初始值为 450防御
成长初始值为 48
期望防御初始值为 2350
那么80级五星**地藏的数值如下:
防御数A=450+150*5+80*(48+12*5)+0=9840
期望防御B=2350+80*80=8750
免伤率=9840/(9840+8750)=52.93%
乱斗西游基础伤害与各个游戏数据计算公式介绍的内容到此就结束了