梦幻西游手游烧钱吗,交易系统怎么样,

时间:2015-05-201461举报小编:admin

    许多人觉得梦幻西游手游很烧钱,那么跟未来小编看看大神怎么说吧,

    可能大家对网易最近疯狂禁止所谓的线下交易,没收珍品,没收金币摸不着头脑……。甚至策划也是觉得现在的交易方式有问题,需要禁止,但是本质原因应该没多少人想清楚了。

    自由交易,是梦幻西游手游除端游优势外在手游市场的最大卖点。现实却是交易一点都不自由。手游策划开始牛B哄哄的吹牛,现在也不得不自打耳光。

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    仙玉系统

    说到交易,货币系统是重中之重。大家可能不知道我们现实世界中现在使用的是什么货币系统,那我告诉你:浮动汇率制,这都是大国博弈的后果,是当年美国因为黄金储备跟美元之间的矛盾单方面撕毁布雷顿森林体系(金本位制)后建立的一个体系。而我们游戏中因为就只有一个国家——网易,所以无需浮动汇率制。换句话说金本位应该是游戏交易系统最恰当的货币系统。

    金本位即金本位制 (Gold standard),金本位制就是以黄金为本位币的货币制度。

    这个概念比较抽象哦,我们结合实际给大家认真解释一下。使用金本位最成功的游戏就是我们的《梦幻西游》端游了。大家可能不理解为什么《梦幻西游》是金本位呢,不明明用的是银子吗?这个问题可能当时策划也没考虑过,毕竟就没发现哪个策划是学经济的嘛。我们先来看下什么是《梦幻西游》的金子?毫无疑问就是点卡了,而点卡=RMB,所以点卡当“金子”一点问题都没有哦。但是我们交易时候都是用银子,没用金子呀??但是《梦幻西游》有点卡交易员,点卡通过一定的比率=银子。

    银子就有了“点卡”的一般属性。但是银子这个时候还是没成为“金子”,《梦幻西游》通过点卡收费,通过精确计算每个小时产出的银子数量绑定了银子跟点卡的比率,最终确定了银子跟“点卡”的比率,这个时候银子就变成了“点卡”的货币符号。也就是说银子代替了“点卡”的本身交易功能,本质上我们的交易就是用“点卡“在交易或者说用RMB在交易。《梦幻西游》本质上就是一个金本位交易系统的游戏。也正因为这样,梦幻西游10多年了,点卡跟银子的比率基本不变;真因为这样,大家才敢于投资,勇于投资;正因为这样,游戏才长青不衰……当然还有其他方面的原因,但是要是不是这个交易系统我相信早就倒了。经济系统是一个游戏能活多久的根本性保障。

    好了,回过头来看看我们《梦幻西游》手游使用的是一种什么样的货币制度,我们先看金子是什么,好多人认为是我去游戏中的”金子“,其实不是,准确地说我们游戏中的“金子”应该是仙玉:仙玉=点卡=RMB。大家一定要注意一点,虚拟游戏中=现实中货币的东西才是游戏的“金子”。有人会说金子跟仙玉是有一定的比例关系,别急,我一下就要解释这个问题。我们游戏中官方规定10000金子=100仙玉,这个比例是不是稳定的呢?肯定不是,因为在不投入仙玉的情况下,都可以无限产生金子。

    而《梦幻西游》端游,一定要投入点卡才产生银子,而且点卡跟银子的比率基本不变。所以我们游戏中的货币金子不是真的“金子”。我们姑且游戏产生的货币金子叫做“银子”(反正是金子外的另外一种货币),而通过仙玉兑换的货币金子才是真正的游戏“金子”。

    既然2中货币同时在游戏中流通,我们把这种货币制度叫做“复本位“货币制度:

    复本位制

    复本位制指一国同时规定金和银为本位币。在复本位制下金与银都如在金本位制或银本位制下一样,可以自由买卖,自由铸造与熔化,自由输出输入。

    复本位制从表面上看能够使本位货币金属有更充足的来源,使货币数量更好地满足商品生产与交换不断扩大的需要,但实际上却是一种具有内在不稳定性的货币制度。

    “劣币驱逐良币”的现象,即金银两种金属中市场价值高于官方确定比价的不断被人们收藏时,金银两者中的“贵”金属最终会退出流通,使复本位制无法实现。这一现象被称为“格雷欣法则”。“劣币驱逐良币”的根本原因在于金银复本位与货币作为一般等价物具有排他性、独占性的矛盾。

    (以上是百度百科)

    以上是怎么意思呢?简单来说,理论上大家以后可以不需要仙玉玩这个游戏。而仙玉就是RMB就是网易的收入,网易不会那么好心,开发一款游戏让你们玩得爽,而他不赚钱。所以网易选择了打击交易,其实也就是打击游戏产生的货币金子(”银子“)。而交易是复本位制下进行的,打击银子的同时,必然会伤及”金子“,甚至整个交易系统,或者说货币体系形同虚设。经济系统没搞清楚,《梦幻西游》手游发展,而且想成为下个10年网易的摇钱树,我认为难度是很大——虽然之前我也挺乐观的。

    所以那些说打击交易,是打击工作室,那是一种很肤浅的看法,透过现象看本质,《梦幻西游》端游没有工作室吗?肯定比手游多!但是工作室也一样要点卡,他产生的也是”金子“!而《梦幻西游》手游,工作室,个人的小号等等,根本就不许需要仙玉,就能产生游戏金子——我们说的银子,也就是说银子是会贬值的,但是官方的又规定了仙玉跟游戏金子的比率,必然用仙玉买金子不划算。所以网易为了保证他的仙玉或者说银子价值,只能让游戏中产生的金子(银子)无效化!!什么叫无效化?不给你交易,你不就没多大作用了,无法交易,就不具有了货币的属性。但是这又跟网易的设置方向刚好相反!我开头就说了,它最大的卖点就是交易自由化!

    OK,要是游戏产生的金子无效化,那么整个系统就得重建!好了,我想了想,还是话不要说死,也不要说那么多,懂的自然懂。《梦幻西游》手游要学端游,应该学的是他的精髓,那些玩法那些都是浮于表面的皮毛。这个问题是不是不可补救呢?当然是可以的,大家也不要悲观,就像我上面说的只要能恢复金本位就OK了。有人说免费游戏跟收费游戏有本质区别。其实我告诉你:免费游戏跟收费游戏本质上完全没区别,只是表现形式不同而已。就像《梦幻西游》端游,你们有多少人是在游戏里买点卡过日子的?你没花钱,难道还不算免费游戏?