
众所周知,腾讯买断火影忍者在大陆的版权并不是为让粉丝们免费去腾讯动漫频道去看正版漫画,真正盈利的项目自然是做游戏,不过火影粉丝们应该庆幸是腾讯买断了版权,随着火影忍者OL和火影忍者手游的相继曝光,我们看到了游戏制作方的诚意,本次小编带来了火影忍者手游这款游戏的试玩心得与一些游戏反馈,不敢奢望玩家们的共鸣,欢迎拍砖。
一个游戏编辑的试玩心得与改动建议
组织
目前游戏的公会系统——组织在二测阶段还不完善,普通玩家只能通过锻造坊来获得相应的奖励,但是组织商店的商品吸引力不高,牙、天天、丁次这种B阶忍者对于新玩家来说意义不大,同时组织商店商品的价格也略高,如果V0玩家每天花费2000铜钱做普通打造,那么买一件普通商品就要花费几天来积攒
我看到了组织排名和组织战斗力的显示,相信在今后的版本中会增加诸如公会赛的团队PVP玩法,不过还是建议增加游戏内组织的吸引力,最好加入组织便可获得“组织饰品”这类道具,毕竟玩家们真正需求的是战斗力的提升
小队突袭/秘卷
啊!小队突袭这个模式制作的相当优秀,玩家们每次进入副本后所面对的小怪都会随机发生变化,同时2人的组队模式也可以增进玩家互动,相信很多不打算充值的玩家看到其他玩家用我爱罗快速清兵一定会有所触动,促进玩家消费。
秘卷的设计也非常不错,属性与秘卷技能的随机组合可以增加玩家刷小队突袭的时间与次数。
武斗祭/我爱罗
武斗祭这个模式设计的倒是非常优秀,但是在这个模式中,我爱罗的存在大大破坏了游戏的平衡性!我经过这几天的测试,感觉我爱罗可以拉近几千的战斗力差距,虽然武斗祭本身就是依靠80%左右的运气成分+20%的技能释放时机的把握,但是我爱罗的存在确实让不充值的玩家有种无力回天的感觉。
还有一点便是失败惩罚,建议在见习忍者这个阶段失败一场-12分或者更低,毕竟玩家们总徘徊在见习2会打消玩武斗祭的积极性,哪怕在中下刃这个层级上采用胜负+-24分制也好。
最后要说的便是在战斗中手动技能释放总比AI要晚,这也许是lag的关系,不过可以试着将AI技能CD改为10.5秒,毕竟总让AI先手放技能是一件比较另玩家恼火的事
装备
装备这里就一句话,进阶太贵啦!比如31级可以进阶的忍者苦无,居然需要近二十万铜钱。建议适当减少进阶费用,增加强化费用。
天赋
天赋是一个很简单的系统,获取方式和铜钱消耗相对比较合理,位移感觉比较遗憾的是天赋界面只有一个,玩家不能看到曾经学习的天赋,虽然看了也没用,但是可以增加玩家的成就感,更加珍视自己的游戏角色,减少弃坑率。
通灵
通灵系统做得也不错,作为游戏中的养成系统,具体数值方面还需要更多玩家的反馈,我只说一些小小的建议
通灵兽蛤蟆定位有点模糊,如果作为第三个解锁的通灵兽,可以做成蛤蟆吉或者蛤蟆龙
VIP6的蛞蝓一定要换,漫画中蛞蝓不是一个高人气角色,建议换成万蛇或者蛤蟆文太
45层解锁的蓝蛇后边面是100级解锁的猿魔,有点突兀,在元魔前增加三忍的通灵兽(万蛇、蛞蝓、蛤蟆文太)
冒险模式/一乐拉面
普通关卡的经验太少!比如从30级升到31级大致需要65000的经验,但不依靠一乐拉面打一个关卡才有180左右的经验,太少了,即使用一乐拉面扫荡对于升级来说也是杯水车薪,普通关卡的经验值过低直接导致一乐拉面这个设计沦为鸡肋,建议在后续版本中调整。
如果经验不调整就一定要调整下BOSS难度,28号二测后我已经经历了多次卡关,主要集中在第二章的白和第三章的李洛克这两个关卡(其实第三张开始便经常卡关),虽然用我爱罗可以较为轻松的过关,但人手一个我爱罗总感觉降低了游戏的乐趣,毕竟咱们叫火影忍者手游不叫我爱罗英雄传。
饰品
饰品系统做得也非常优秀,比起装备系统,饰品更近似于“装备”,可以拥有不同的套装效果,至于收集难度我认为也较为合理。
至于丰饶、排行、试炼、日常任务等模式做的还算中规中矩,倒是游戏的过场TV版动画压制的比较粗糙,希望在后续版本中加以改善。