金庸群侠传X1.0全部门派介绍

时间:2015-09-1726141举报小编:admin

    金庸群侠传X1.0门派解析由小编给各位玩家带来,在金庸群侠传X里,会有着众多的门派,那么这些门派哪些好呢?下面小编就给各位玩家介绍下网友对于各个门派的详细分析。

    无门派

    ——建议拳系,不管高低周目都还不错。

    ——优点:1,天赋多(470点,其他门派只有350);2,升级属性加 的多(悟性升级+2,其他属性+3,虽然远不如0.9的所有属性+4和兵器也+4,不过也算是综合属性最多的了,强烈建议选最喜欢的人里选郭靖!)3,一开始去做新手任务不会有任何影响(其他门派做新手任务的时间是要耽误门派修炼时间的)4,更自由(其他门派还在做门派修炼的时候,无门派就可以自由自在的到处走)5,高周目不会因为有门派挑战过不去的情况。

    缺点:1,由于装备没有野球拳的奥义加成,到了很高的周目伤害估计不如其他有装备奥义加成的门派(虽然野球拳是基础攻击力最强的武功但是人家高周目 200%甚至300%以上的奥义伤害加成呢)2,野球拳奥义定死了3个内功,这样的话神照,北冥,血海要做出艰难的抉择(当然实际上绝大部分是人选择血海+神照的,其实这个缺点也不算很明显,毕竟九阴九阳易筋经本身加成就很强了练了也不亏)。

    古墓

    ——建议剑系,高低周目均可(亲儿子门派,属性是低了一些,不过多重攻击的几率高,而且不管什么周目都不会被坑)。

    ——优点:1,虽然天赋只有350,不过由于能卡左右互搏,天赋方面并不比无门派差多少;2,剑法能刷的很高;3,门派任务可以自由选择;4,能卡玄铁剑法(0.7的话送的武器玄铁剑也算是神器,如今鼓雷山有了紫色玄铁剑这个就没意义了)5,送的美女师姐过了霹雳解锁九阴。

    缺点:1,剑法虽然能刷的高,不过其他属性就会低一些2,虽然能卡左右互搏,但是要基础悟性100,这个略有点坑,因为本来其他属性就不高,还必须要高悟性(靠装备到100悟性的人家黄衫女子是不认可的不会教给你左右互搏!)3,古墓本身的奥义需要太多的鸡肋武功来辅助所以大部分人是不学古墓本身武功而去学独孤套的(也有辟邪套的,不过1.0辟邪明显不如独孤给力)4,美女师姐除了定力之外其他属性都比较低,如果没好装备过霹雳难度不小。

    大轮寺

    ——建议:拳或者奇门,建议高周目,太低周目玩的话,龙象就解锁不到20级了。

    优点:1,属性高,建议进了门派啥都不管,全欢喜禅,这样的话出师后还可以客栈刷臂力,身法;2,武功秘籍可以出师后回来拿;3,门比可以派别人上(高周目尤其重要)4,防御极高;5,能卡龙象;7,出师后没有门比,主角前期不用为练功而紧张;7,送的达尔巴过了霹雳解锁龙象+火焰刀。

    缺点:1,剧情限制阿朱线(阿碧比阿朱强的多,阿碧线的奖励也比阿朱线好),郭襄线(虽然说大伦的郭襄完美培养是逆天的存在,不过这样要废了过神);2,武功系数比较低;3,达尔巴如果没好装备过霹雳堂很难4,大轮寺本身的奥义貌似也就一般般,出不出也很难抉择,这些基础武功加成属性还是不错,不过火焰刀本身不算给力,而且奥义几率低(我个人建议是用大力金刚指套或者打狗套)。

    血刀

    ——建议:玩剑,刀法如今实在太坑了,建议1周目拿了秘籍后就玩别的门派,高周目的血刀不修改根本不可能打赢那2见义勇为的义士,这样的话血刀的属性优势荡然无存。

    优点:1,吸血强大;2,属性强大(不过只限于低周目);3,低道德比较容易。

    缺点:1,刀本身就坑不用说了,血刀也好,血海也罢,稍微高点周目或者炼狱难度都是辅助型武功罢了;2,门比时间比较快,主角前期不太自由,必须多多练功。

    星宿

    ——建议:拳系,低周目很不错,高周目根本没法玩

    优点:1,飞星术+腐尸毒+毒圣天赋无视防御力,低周目是一下秒一片的节奏;2,低道德比较容易。

    缺点:1,高周目敌人血多就不怕毒了;2,没有鼓雷山的变身主角属性那个低啊;3,高周目主角根本打不过树林里的动物啊,直接没法玩下去;4,有人发明了生死符+毒的玩法,问题是玩生死符我不去选择灵柩而选这个么??

    全真

    ——建议:拳或者剑,低周目挑战线中等(因为九阴等级不高),讨好线很好,高周目讨好线也还不错,挑战线正常的玩没法玩

    优点:1,属性不错,奥义也很多;2,讨好线可以获得王重阳的全套奥义;3,挑战线可以卡正反两个九阴(8内功)或者卡正版九阴和额外获得属性点;4,同归剑法是按血量百分比伤害。

    缺点:1,王重阳的剑法奥义比独孤套真心弱爆了;2,挑战线正常的玩的话,高周目5级的主角打小苗苗都打不过不要说赵志敬和李志常了,有人提出可以新手任务时候走黑老大路线然后去找莫大练功,这样就能打赢了,不过这样损失的属性也是不少的,毕竟全真的培养给的属性还真不吝啬,这样的话卡双九阴也就是攻击能更高一点,综合属性优势不大;3,卡正反九阴要损失1000血内,4,逆九阴没的任何解锁只能靠周目一点点的提高等级,这样的话低周目卡2个九阴的逆九阴就等于只有40攻击和12根骨,高周目多额外40攻击和0.1集气这个属性看起来是很美,但是正常打又打不过,真的有点坑啊!!

    灵鹫宫

    ——建议拳系,归藏剑就不用管它了,要玩剑法去别的门派吧,建议先走委曲求全线拿六阳掌秘籍,之后就是宁死不屈卡八荒线,高低周目都不错,建议宁死不屈线高周目做,这样能解锁八荒到20级。

    优点:1,奥义触发几率很高,而且条件很宽松,附带的debuff也不错;2,卡八荒很强大,而且八荒10级就有2个顶级天赋(虽然比0.7已经是削弱了很多了);3,门比时间好像是12月吧,时间非常宽松。

    缺点:1,属性比0.7已经削弱了不少;2,全套加成的武功多限制了学武功的数量;3,归藏剑没啥用,虽然可以选择不学,但是这也必须算是缺点之一;4,如果一开始系统送了虚竹当队友走宁死不屈线的话会判定作弊...........

    少林

    ——建议拳或者奇门,推荐俗家,1.0出家我真的觉得很没用!高低周目北少林都可以,南少林的话高周目正常的玩法玩不了;北少林建议大力金刚指套或者打狗套或者伏魔棍,南少林肯定就是拳了,如来非常强大(可惜高周目南少林根本没法玩..)。

    优点:1,玩法丰富;2,北少林可以通过参佛卡出门派的时间额外获得一些属性,3,南少林的臂力和拳掌真的很高;4,北少林可以卡易筋经;5,不管南还是北都可以做火攻头陀任务拿拳系必备武功大力金刚指秘籍。

    缺点:1,北少林高周目踢馆肯定被揍,要浪费3天时间;2,南少林高周目正常是没法玩,如果又是用新手任务打莫大的方法的话,属性也还是要损失不少;3,对于新人来说南少林没啥好装备要单挑赢扫地貌似也略有困难,虽然可以选择求饶,不过这样就少了如来解锁了。

    武当

    ——建议拳或者剑,低周目不要玩武当,一定要高周目玩!

    优点:1,纯阳无极功太极100%奥义!!2,练剑法谁也少不了神门十三剑;3,攻击防御和麻痹都非常强大。

    缺点:1,低周目就是坑,纯阳只能解锁一次!而且太极拳剑也要满级级才真正的强大2,练属性的时候各种随机...玩一次武当要完美培养都得SL上百次了.........3,剧情有限制,必须要郭襄,有人提出过招郭襄然后灭古墓然后还可以收杨过,这样的话其实也算是有bug了,正常的玩武当要2个周目才能完美武当;4,刚柔并济天赋的挑战没好装备的话很难,所以说武当是高周目专属门派;5,少了武当挑战的变身。

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